第868章 数钱 (1 / 2)
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年度会议还在继续。
恶龙游戏主机业务实现了大爆发,业绩非常亮眼。
而在街机游戏领域,恶龙街机业务也增长迅速。
虽然不像主机业务因为新硬件的推出,营收翻倍,但恶龙街机凭借一款款优秀的游戏,也取得了远超同行的增长。
暂时不说刚刚推出、引发热潮、重新复兴横版游戏、但还没有数据统计的《合金弹头》。
凭借《VR战士》《铁拳》《拳皇》《月华剑士》四款格斗大作,恶龙街机已经稳稳占据了霓虹国格斗市场的半壁江山。
彩京和CAVE的飞行射击游戏也已经占据了几乎80%的飞行射击市场。
而在音乐游戏这个领域,《太古达人》老当益壮,《劲舞革命》和《吉他英雄》也逐渐引发流行,掀起了音乐游戏的热潮。
三款音乐游戏几乎让恶龙游戏成为了街机音乐游戏的代名词,独霸市场。
不是没有竞争对手,而是音游最重要的除了玩法,就是音乐了。
早就提前下手的恶龙公司,自然不会留给其他竞争对手任何机会。
如果不算索尼这个母公司,恶龙可以说是所有游戏公司中,涉足音乐领域最深的公司,同时也是所有音乐公司中,游戏制作能力最强的公司。
恶龙早就通过和其他音乐公司合作的方式,把霓虹国每年最流行的音乐游戏版权拿到了手中。
面对恶龙这个游戏龙头的合作邀请,专业的音乐公司自然也没有必要非要自立门户,或者授权给其他二流制作商了。
在未来一段时间内,没人能撼动恶龙在音乐游戏领域的地位。
而在传统大型框体游戏方面,虽然新成立的舱体研发小组还没有什么进展,新的体感设备还在研发中。
但‘老体验游戏’依然热度不减!
《VR赛车》虽然已经难寻踪迹,但《梦游漂亮国》凭借爽快的操作,在赛车体感领域依然占据大量市场份额。
而《卡比全明星赛车》经过升级,增加新的人物、车辆、赛道后,也依然火爆。
即使GP主机上已经推出了《卡比全明星赛车2》,但并不妨碍街机版的持续火热。
毕竟一块电视屏幕分成四份玩起来的体验,哪有最多支持8人联机的体感街机爽快?
除了《卡比全明星赛车》,另一款更老的框体游戏《三国杀大战》同样也持续流行着。
经过6年的发展,《三国杀大战》游戏规则已经更新到了第四版。
玩法、各种角色技能、战术套路、战法特技...比起初代作品已经完全不同,系统更加丰富和多样化了。
虽然‘三国历史’中的角色人物,几乎已经都用了一个遍,但是也不妨碍恶龙公司推出各种新版的老人物。
霓虹国最不缺乏的就是画师,尤其是绘画三国题材的画师。
看着一张张精美的异画、联动卡牌,对卡牌收集有些病态迷恋的霓虹国玩家,哪里受得了这种诱惑,只能买买买了。
比起《三国杀》这个爸爸,《三国杀大战》可是为恶龙创造了更多的利润。
这一年街机业务也超过千亿的营收,排在主机业务之后。
不过虽然恶龙街机游戏精品很多,但是因为自营街机厅数量较少,除了街机游戏的贩卖获利,在运营收入方面,却要远远少于拥有大量自营街机厅的世嘉和南梦宫的。
这就造成了一个尴尬的现象,在游戏销量和游戏影响力上,恶龙街机游戏当之无愧的是第一名,但是在总赚钱能力上,却遗憾的被行业老二和老三超越了。
如果不是老四太东这些年实在不给力,在街机总营收上,恶龙恐怕会被挤出前三甲。
而这也不是短时间内能解决的,毕竟比起世嘉、南梦宫这样从70年代就开始做街机生意的老巨头,恶龙街机起步太晚了。
想要快速扩充自营街机门店,似乎也没有太好的办法,这也是为何恶龙会拿出‘精灵网络计划’,牢牢把独立街机厅笼络在手中的原因。
钱可以少赚一些,但恶龙街机的影响力必须扩展到霓虹国的每一个角落。
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