第369章 任天堂的3D技术 (1 / 2)
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8月7日,晴,明天就是恶龙嘉年华开始的日子,恶龙公司还在为明天正式召开的恶龙嘉年华做着最后的准备,
世嘉漂亮国分公司为了阻拦老对手SFC的发售,《风速诺亚》和《怒之铁拳》正式开始发售,吹响漂亮国16位时代主机大战的号角。
不过漂亮国任天堂并没有在意,依然按照自己的节奏,进行着SFC的宣传工作。
而在任天堂霓虹国总部则迎来了几个特殊的客人,几个年轻的英吉利小伙远渡重洋来到任天堂总部后,对神秘的任天堂公司充满了好奇,不断四下张望着。
几人的领头人、今年只有25岁的杰兹·萨恩对于能得到任天堂的邀请得意极了。
虽然年轻,但是杰兹·萨恩可是一个拥有九年工作经验的老程序员了,在16岁的时候,对未来还有些迷茫的他,因为喜欢游戏,而创立的一家名叫Argonaut Software小公司。
这些年他开发了很多游戏,最知名的当属一款伪3D的飞行射击游戏《星际滑翔机》了,为公司赚了一些钱。
随着公司规模的不断扩大,杰兹·萨恩显然不再满足PC平台,对市场更加广阔的任天堂游戏机产生了兴趣,Argonaut Software开始致力于开发能够在任天堂游戏机上运行的游戏产品。
而且Argonaut Software开发的可不是那些传统的动作跳跃、或者飞行射击游戏,而是杰兹·萨恩最喜欢、也是最擅长的伪3D游戏。
他们野心勃勃的想要在FC和GB上实现伪3D游戏效果。
经过不懈的努力,Argonaut Software终于取得了一些成就,在GB这台性能羸弱的掌机上,开发出了一个伪3D游戏Demo。
虽然游戏运行非常慢,画面也非常简陋,但是确实是一款伪3D游戏。
但是继续研发下去,Argonaut Software公司显然需要更多的资金支持,而最佳金主当然是任天堂公司。
为了得到任天堂的关注,显示自己的实力,脑回路异于常人的杰兹·萨恩直接选择了最粗暴的展示方式,破解任天堂的GB掌机。
任天堂在经历了毫无防盗措施的FC主机,经历了被各种“友商”恶意盗版后,对于1989年才发售的GB掌机,任天堂可是做了反盗版设计。
具体原理就是:GB主机在开机时会出现一个任天堂的LOGO,而GB游戏卡带中也有一个任天堂的LOGO代码,当两个LOGO代码完全一致,就会正常启动游戏,否则就被被认为是盗版,不能启动。
GB反盗版设计原理并不复杂,但是任天堂可是给所有想要推出盗版游戏的开发商挖了一个大坑:如果有盗版游戏商,敢在游戏卡带中加入和任天堂LOGO完全一致的LOGO代码,企图通过游戏机反盗版认证,那必然会侵犯任天堂的商标权,到时任天堂的最强法务部可不是吃素的...
面对任天堂的阳谋,杰兹·萨恩经过研究发现,任天堂的LOGO反盗版机制会连续验证两次代码,一次是游戏机启动,一次是游戏启动,这其中会有一个时间差。
通过加装不足一美分的电容、电阻,杰兹·萨恩成功破解了任天堂的阳谋,通过这个时间差,可以让自己的卡带在不显示任天堂LOGO的情况下,成功绕过GB主机的反盗版机制。
在今天漂亮国的CES电子消费品展览会上,杰兹·萨恩直接带着一台被自己破解的GB主机找到了漂亮国任天堂的高管詹姆斯。
当看到自家的GB掌机竟然被眼前这个年轻的小伙子破解,并且还在GB主机上开发了一款3D游戏后,詹姆斯直接惊呆了。
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